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Djodjo Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 233 Localisation: Paris
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Posté le: Lun 19 Avr 2004, 04:07 Sujet du message: Aide animation sablier |
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Bonjour,
quelqu'un pourrait-il me dire comment je poourrai bien animer du sable ou de l'eau qui coule dans un sablier? J'ai penser au Hv mais bon... peut-être le MD?
_________________ Djodjo |
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tais Massive Baker

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 2923 Localisation: Paris
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Posté le: Lun 19 Avr 2004, 19:33 Sujet du message: |
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tu dois reellement voir les grains de sables, a quelle distance tu te situe du sablier?
Dois tu voir toute l'action de l'ecoulement?
Est-ce que tu retournes le sablier?
a++
_________________ model|animate|render|script |
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Djodjo Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 233 Localisation: Paris
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Posté le: Lun 19 Avr 2004, 21:28 Sujet du message: |
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Le sablier fait presque tout l'écran, mais j'aurais préféré faire en sorte qu'un genre de gelle coule à l'intérieur, je ne saias pas ce qui est le plus simple entre ça et le sable.
Sinon le sablier ne se retourne pas! Et on ne voit pas toute l'action.
Merci et A+
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Djodjo Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 233 Localisation: Paris
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Posté le: Jeu 22 Avr 2004, 20:41 Sujet du message: |
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Pour simplifier,
j'aimerais arriver à reproduire le même sablier que dans IMMORTEL pour ceux qui l'ont vu!
_________________ Djodjo |
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FrenchW Site Admin

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 1358 Localisation: Toulouse, France
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Posté le: Jeu 22 Avr 2004, 21:10 Sujet du message: |
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Moi, je remplirai le haut du sablier de points (spray points + boolean substract). Conversion en single-point poly pis du pfx (ou du motion designer, je ne sais pas lequel il faut dans ce cas...) et collision activées.
Ca devrait couler.
Si ca coule pas... texture de sable dans la partie haute, en world coordonate pour animer la descente avec un null, endomorph pour faire descendre le niveau du sable et on gruge avec un pfx emiter au goulot.
Le tout avec des particules HV pour la couleur, mais, sans besoin de les mixer pour un rendu plus rapide.
C'est juste une base sur laquelle je partirai, je n'ai pas testé...
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vbk!!! Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 1620
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Posté le: Jeu 22 Avr 2004, 21:11 Sujet du message: |
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hmmm
moi j'essaierai du morph pour les deux amas de sable
ptet des particules pour faire s'ecouler le sable ou ptet du morph aussi.
un jeu subtil de textures pour l'animation des grains.
la collision des particules ne faisant que par rapport à l'objet de base, ce qui est une sale contrainte je trouve 
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FrenchW Site Admin

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 1358 Localisation: Toulouse, France
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Posté le: Jeu 22 Avr 2004, 21:31 Sujet du message: |
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DjoDjo, demain je ferai qques tests et si j'ai une bonne base, je te fais un torrent, video + fichiers
Tu es OK pour les torrents toi non ?
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FrenchW Site Admin

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 1358 Localisation: Toulouse, France
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vbk!!! Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 1620
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Posté le: Jeu 22 Avr 2004, 21:41 Sujet du message: |
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hmmm
je me suis ptet mal exprimé la 1ere fois
ce que je veux dire c'est que dans les tests que j'ai pu faire , les particules rentrais en collison avec un objet sans displace ou morph. dès que je le deformais de la sorte, les particules restaient en collision avec l'objet non deformé.
Je ne crois pas qu'il soit possible de faire rentrer en collison des particules et un objet deformé. D'aprés mes souvenirs de posts sur cgtalk, il faut des plugs style "Napalm" pour ça ...
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FrenchW Site Admin

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Posté le: Jeu 22 Avr 2004, 21:44 Sujet du message: |
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vi, mais, je ne comprends pas quel objet tu veux déformer...
La sablier reste tel quel...
Bon, de toute manière, là dodo, on verra demain (>>tragédie du sommeil après des attentes de streams dédiés toaster et pas LW......;-))
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patlek Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 611
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Posté le: Jeu 22 Avr 2004, 21:53 Sujet du message: |
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Bah, moi j' ai jamais fait ce genre dechose, mais a priori, pour le sable du haut et du bas, un morphing; pour le saable qui coule un emeteur de particule, pour le sable qui rebondit, soit la collision, soit un autre emeteur de particules...
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vbk!!! Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 1620
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Posté le: Jeu 22 Avr 2004, 21:59 Sujet du message: |
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ouais c ca
a part que je le vois pas rebondir moi le sable
je le vois plus glisser le long de la pente ....
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Djodjo Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 233 Localisation: Paris
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Posté le: Jeu 22 Avr 2004, 22:00 Sujet du message: |
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Ok,
merci à tous pour vos conseils!
FW je suis effectivement ok pour le torrent! Merci!
A+
_________________ Djodjo |
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FrenchW Site Admin

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 1358 Localisation: Toulouse, France
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Posté le: Ven 23 Avr 2004, 21:50 Sujet du message: |
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DjoDJo, j'en pete là pour tes particules.... G pas eu bcp bcp de temps, mais, je ne pense pas en être très très loin...
Je torrente ce que j'ai actuellement en temp et je le poste ici.
t'attends pas à des merveilles non plus mais, tu devrais avoir une bonne base.
Je n'ai pas paramétré le rendu, ni tweaké à fond les particules, ni fait la video ...
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FrenchW Site Admin

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 1358 Localisation: Toulouse, France
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Posté le: Ven 23 Avr 2004, 22:05 Sujet du message: |
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Voilà un lien vers le torrent sur le tracker temp car l'autre reboote.
Et pour finir, on est revenu à Azureus....
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Djodjo Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 233 Localisation: Paris
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Posté le: Ven 23 Avr 2004, 22:54 Sujet du message: |
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Merci FW,
c'est super sympas!
Et puis ça m'aide pas mal, y faut plus que je trouve un poyen de "vider" la partie de sable du haut et de la faure "grabnir" en bas.
Merci encore!
Et puis dès que c fini je vous montrerai le résultat!
A+
_________________ Djodjo |
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vbk!!! Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 1620
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Posté le: Ven 23 Avr 2004, 22:56 Sujet du message: |
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morphing non?
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Djodjo Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 233 Localisation: Paris
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Posté le: Ven 23 Avr 2004, 23:32 Sujet du message: |
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J'y pense puisque tout le monde me le conseille,
mais je ne maitrise pas encore ça!
Y faut que je m'y mette...
_________________ Djodjo |
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FrenchW Site Admin

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 1358 Localisation: Toulouse, France
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Posté le: Sam 24 Avr 2004, 00:27 Sujet du message: |
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OKI, posté aussi sur le tracker principal
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WoDK Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 641 Localisation: Lyon - Paris
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Posté le: Jeu 06 Mai 2004, 18:15 Sujet du message: |
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Dans le sens de ta question et comme je t'ai repondu sur 3dvf
le HV fait des metaballs... Right ?
Le sable ne fonctionne pas en metaballs 
Donc le MD semble mieux
Mais je viens d'avoir des expérience pas cool avec l MD
Donc je pense très certainement que tu vas devois limiter le temps dans ton grain de sable à moins que MD ne te dise "couldn't scan object"
j'attend la V8 perso
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